千力殭屍偷取機制實測整理(20191213更新)

iammissu 2014-02-14 23:21:29
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此篇整理男爵(千力殭屍)的殭屍生偷,同時搭配各種偷取機制及條件時的實測結論。

男爵: 召喚殭屍所造成傷害的2%為你偷取生命
巫木: 你偷取等同0.5%你圖騰造成的傷害之生命
詭計魔手: 你偷取等同1%你地雷造成的傷害之生命
比對原文,巫木與詭計魔手的偷取機制應為相同結果。

2% of Damage dealt by your Raised Zombies is Leeched to you as Life
0.5% of Damage dealt by your Totems is Leeched to you as Life
1% of Damage dealt by your Mines is Leeched to you as Life

(1) 靈能護體(Ghost Reaver)─生命偷取改為能盾偷取,有效
能盾偷取量依據能盾。
點GR後,原本無法偷取的技能(例毒箭,漩渦)串能量偷取輔助後的能盾偷取時增傷,有效
(2) 瓦爾冥約(Vaal Pact)─生命偷取加倍,有效
僅適用於生命,配GR無效。
(3) 偷取時增傷(increased Damage while Leeching)有效
(4) 滿血時不移除生命偷取(Life Leech effects are not removed at Full Life)有效
※僅適用於生命,配GR無效;點GR不會讓滿血偷取改為滿能盾偷取¹。
(5) 靈魂束縛: 滿血時生命偷取恢復能盾
(Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full Life)有效
當生命補滿時會直接轉補能盾,此能盾恢復量依據生命,生偷多少,能盾就補多少。
無法配GR,點GR會使靈魂束縛的滿血偷取及滿血回能盾失效。

使用靈魂束縛,原本無法偷取的技能串能量偷取輔助後的能盾偷取時增傷,無效。
可確定靈魂束縛不算是能盾偷取。

¹來源: Mark_GGG