機制檢證–星團天賦“殘酷之觸”的觸發狀況(3.16)

iammissu 2014-01-29 15:00:01
Categories: Tags:

主要測試CA現時能夠造成阻礙的幾種方式,是否都能使星團天賦〝殘酷之觸〞的增傷生效。
也順便釋疑一些相關情況。

殘酷之觸: 被你阻礙的敵人增加承受 10% 混沌傷害
nemies Hindered by you take 10% increased Chaos Damage

這條詞綴敘述有寫你(You),並設定阻礙(Hinder)敵人的條件,這會產生一連串疑慮。
(1) 死亡凋零的技能敘述有寫阻礙(hindering),但這個阻礙,它真的是阻礙嗎?
(2) 倘若是,CA常用的死亡凋零+法術圖騰,由於圖騰不是你,增傷是否無法生效?
(3) 毒蛛祝福雖是由你施放,但在定義上不算是 “你的” 光環技能,這樣還能算是你造成的阻礙嗎?
(4) 秘術家的凋零光環,有寫一條被阻礙的敵人減少持續傷,難道秘術的凋零其實能造成阻礙?
(5) 奇異的阻礙來源是裝備,當被你使用時,是否算是你造成的阻礙?

先寫測試結論:
(1) 毒蛛祝福,殘酷之觸有效。
(2) 圖騰所造成的阻礙,不算是你造成,殘酷之觸無效。(陷阱、地雷和召喚物應亦同)
(3) 死凋技能敘述的阻礙(hindering),不算是阻礙(Hinder),殘酷之觸無效。
(4) 秘術家的凋零光環,只是單純的疊加凋零,沒有阻礙的效果,殘酷之觸無效。
(5) 奇異的阻礙,殘酷之觸有效。

若奇異給守衛使用,按先前邏輯,殘酷之觸應無法生效。

實驗方法。
用傷害穩定的腐蝕箭矢或災厄,分別做3-5次樣本,比對阻礙有無的前後傷害是否有所差異。
協力者: Act6的絕望岩灘Boss。

這是測試順序。
大部分都是用CA測試,不同組的技能傷害並不相同。
其中死凋和凋零光環的無效,都是在更後續的測試中得出。

阻礙1

阻礙2

阻礙3

阻礙4

相關素材

1

2

3