同樣也是去年10月底說好要測試的項目之一。
關於異常狀態的實際觸發機率眾說紛紜,這篇測試是已經默認所有異常狀態都是用相同設定。
我也不認為會有特例,所以就不對每一種異常狀態做測試,只測試點燃。
首先要知道,異常狀態目前只有9種。
點燃、流血、中毒、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘,除此之外都不算異常狀態。
有些技能會對敵人造成特定狀態的持續傷害或負面效果,但它們並不屬於異常狀態,切莫混淆。
檢證項目: 如果怪物有50%機率避免中毒,中毒機率只要撐到150%,就還是100%中毒?
結論: 〝中毒機率〞和〝避免中毒的機率〞互不影響。
當兩者機率皆為100%時,就還是 N > Y。
攻擊方雖然每下都會造成中毒,但防守方只要避免機率為100%,就視為免疫。
※不能(cannot)點燃和免疫(Immune)點燃,在測試中是相同結果,避免機率都會顯示100%。
3.20以後〝免疫異常狀態〞的詞綴不再給避免機率。
攻擊方的中毒機率,只影響該次擊中傷害是否造成中毒,最高100% (但面板可以超過100%)。
防守方的避免中毒機率,只作用在攻擊方的該次擊中確定會造成中毒時,判斷是否避免。
避免最高100% (但面板可以超過100%)。100%以上皆視為免疫。
無法確定超過100%的中毒或避免機率,是否會被敵人〝減少你的中毒或避免機率〞之類的詞綴所影響,減少到低於100%,目前也沒有這類詞綴,但從公式判斷,是可以。

實驗方法,PVP。(除非PVP有特殊設定,但不太可能)
測試各種點燃機率 VS 各種避免點燃機率和免疫點燃詞綴的結果。
防守方為破壞者,視狀況需要點出縱火狂(免疫點燃)、充能專精(達最大紅球不能被點燃)。
共測13種情況,排除各種變數。

詞綴關鍵字說明,此處僅為實驗中的例舉,只要相同詞綴,就會是相同結果。
◈避免(Avoid);與避免傷害(Max75%)不同,避免異常的機率可以撐到100%。
◈總是(always);燒毀: 最後一波必定點燃 (Final wave always Ignites)
◈不能(cannot);面板避免點燃會顯示100%,若原本就已超過100%,則顯示超過的數值。
充能專精: 達到最大耐力球時無法被點燃
Cannot be Ignited while at maximum Endurance Charges
◈免疫(Immune);面板避免點燃會顯示100%,若原本就已超過100%,則顯示超過的數值。
縱火狂: 免疫點燃和感電
Immune to Ignite and Shock
實驗結果
(1) 點燃機率100: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 = 100
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
無法點燃
(2) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
無法點燃
(3) 點燃機率200: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 + 天賦50 = 200
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
無法點燃
(4) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率150: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 + 珠寶29 + 珠寶21 = 150
無法點燃
(5) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率150: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 + 珠寶29 + 珠寶21 = 150
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50 (#% chance to be Ignited)
無法點燃
(6) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50
無法點燃
(7) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率78: 聖戰鞋56 + 胸甲22 = 78
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50
可以避免,也有機率點燃
(8) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率50: 珠寶29 + 珠寶21 = 50
可以避免,也有機率點燃
(9) 總是(always) VS 不能(cannot),面板避免100
無法點燃
(10) 總是(always) VS 免疫(Immune),面板避免100
無法點燃
(11) 點燃機率150 VS 不能(cannot),面板避免100
無法點燃
(12) 點燃機率150 VS 免疫(Immune),面板避免100
無法點燃
(13) 總是(always) VS 避免機率50
可以避免,也有機率點燃 (確定互不影響)

對照組
補充點燃機率的對照測試。
〝300%點燃機率 vs 50%避免點燃〞和〝100%點燃機率 vs 50%避免點燃〞。
分別紀錄各自擊中50次的點燃狀況,並統計最終的點燃率。
用來驗證異常狀態機率最高就是100%,也不會影響防守方的避免機率。
兩者的作用時點本就不同,它們在不同的時間做不同的事情。


免疫
3.20以後〝免疫異常狀態〞的詞綴不再給避免機率。

來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3324396
這點GGG在先前已有提到。
主要是因應Stormshroud這顆新珠寶的關係。
機率避免被感電的詞綴也適用於所有元素異常狀態
Modifiers to Chance to Avoid being Shocked apply to all Elemental Ailments
釋出前原本預定的詞綴 VS 實際釋出後


這條詞綴在最早公開時的敘述沒有加上Modifiers。
最初的描述只有〝機率避免被感電也適用於所有元素異常狀態〞,這會讓人產生困惑。
究竟是只有 “機率避免被感電” 這條詞綴適用於元素異常,還是只看 “面板的避免感電機率”?
因為在台服當前的舊版本, “免疫感電”(Immune)的詞綴,雖然不是寫 “機率避免被感電”。
但面板也會直接將避免感電的機率拉到100%,來表示完全免疫,因為是一樣的效果。
如果它只看面板,那麼只要有暴風盾、破壞昇華,就能同時獲得100%避免所有元素異常。
當時就在猜這顆珠寶最後有可能會改詞綴敘述,或是改免疫異常在面板的顯示。
如果維持現狀都不改,那這顆珠寶的掉率恐怕會被調到極低。
結果隔天GGG就公告改面板。
在開服後,也發現GGG同時改了珠寶的詞綴敘述,使其更明確。
3.20以後,免疫(Immune)異常詞綴,在面板都會另外顯示免疫(Yes/是),不再給避免機率。
※不過目前元素淨化的面板顯示,似乎遺漏免疫焦灼、易碎和殘喘,應該是Bug。


