異常狀態機率與避免機率 3.17

iammissu 2014-01-12 10:40:27
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同樣也是去年10月底說好要測試的項目之一。
關於異常狀態的實際觸發機率眾說紛紜,這篇測試是已經默認所有異常狀態都是用相同設定。
我也不認為會有特例,所以就不對每一種異常狀態做測試,只測試點燃。

首先要知道,異常狀態目前只有9種。
點燃、流血、中毒、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘,除此之外都不算異常狀態。
有些技能會對敵人造成特定狀態的持續傷害或負面效果,但它們並不屬於異常狀態,切莫混淆。

檢證項目: 如果怪物有50%機率避免中毒,中毒機率只要撐到150%,就還是100%中毒?

結論: 〝中毒機率〞和〝避免中毒的機率〞互不影響。
當兩者機率皆為100%時,就還是 N > Y。
攻擊方雖然每下都會造成中毒,但防守方只要避免機率為100%,就視為免疫。
※不能(cannot)點燃和免疫(Immune)點燃,在測試中是相同結果,避免機率都會顯示100%。

3.20以後〝免疫異常狀態〞的詞綴不再給避免機率。

攻擊方的中毒機率,只影響該次擊中傷害是否造成中毒,最高100% (但面板可以超過100%)。
防守方的避免中毒機率,只作用在攻擊方的該次擊中確定會造成中毒時,判斷是否避免。
避免最高100% (但面板可以超過100%)。100%以上皆視為免疫。

無法確定超過100%的中毒或避免機率,是否會被敵人〝減少你的中毒或避免機率〞之類的詞綴所影響,減少到低於100%,目前也沒有這類詞綴,但從公式判斷,是可以。

異常狀態機率與避免機率

實驗方法,PVP。(除非PVP有特殊設定,但不太可能)
測試各種點燃機率 VS 各種避免點燃機率和免疫點燃詞綴的結果。
防守方為破壞者,視狀況需要點出縱火狂(免疫點燃)、充能專精(達最大紅球不能被點燃)。
共測13種情況,排除各種變數。

異常狀態機率與避免機率

詞綴關鍵字說明,此處僅為實驗中的例舉,只要相同詞綴,就會是相同結果。
◈避免(Avoid);與避免傷害(Max75%)不同,避免異常的機率可以撐到100%。
◈總是(always);燒毀: 最後一波必定點燃 (Final wave always Ignites)
◈不能(cannot);面板避免點燃會顯示100%,若原本就已超過100%,則顯示超過的數值。

充能專精: 達到最大耐力球時無法被點燃
Cannot be Ignited while at maximum Endurance Charges

◈免疫(Immune);面板避免點燃會顯示100%,若原本就已超過100%,則顯示超過的數值。

縱火狂: 免疫點燃和感電
Immune to Ignite and Shock

實驗結果

(1) 點燃機率100: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 = 100
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100

無法點燃

(2) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100

無法點燃

(3) 點燃機率200: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 + 天賦50 = 200
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100

無法點燃

(4) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率150: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 + 珠寶29 + 珠寶21 = 150

無法點燃

(5) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率150: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 + 珠寶29 + 珠寶21 = 150
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50 (#% chance to be Ignited)

無法點燃

(6) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率100: 聖戰鞋56 + 胸甲22 + 盾牌22 = 100
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50

無法點燃

(7) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率78: 聖戰鞋56 + 胸甲22 = 78
外加被點燃機率50: 莫考之擁*2 = 50

可以避免,也有機率點燃

(8) 點燃機率150: 元素擴散輔助20 + 燃燒輔助25 + 烈焰爆破50 + 莫考之擁5 + 長杖50 = 150
VS 避免機率50: 珠寶29 + 珠寶21 = 50

可以避免,也有機率點燃

(9) 總是(always) VS 不能(cannot),面板避免100

無法點燃

(10) 總是(always) VS 免疫(Immune),面板避免100

無法點燃

(11) 點燃機率150 VS 不能(cannot),面板避免100

無法點燃

(12) 點燃機率150 VS 免疫(Immune),面板避免100

無法點燃

(13) 總是(always) VS 避免機率50

可以避免,也有機率點燃 (確定互不影響)

異常狀態機率與避免機率

對照組

補充點燃機率的對照測試。
〝300%點燃機率 vs 50%避免點燃〞和〝100%點燃機率 vs 50%避免點燃〞。
分別紀錄各自擊中50次的點燃狀況,並統計最終的點燃率。
用來驗證異常狀態機率最高就是100%,也不會影響防守方的避免機率。
兩者的作用時點本就不同,它們在不同的時間做不同的事情。

對照組

對照組

免疫

3.20以後〝免疫異常狀態〞的詞綴不再給避免機率。

免疫

來源: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3324396

這點GGG在先前已有提到。
主要是因應Stormshroud這顆新珠寶的關係。

機率避免被感電的詞綴也適用於所有元素異常狀態
Modifiers to Chance to Avoid being Shocked apply to all Elemental Ailments

釋出前原本預定的詞綴 VS 實際釋出後

釋出前

釋出後

這條詞綴在最早公開時的敘述沒有加上Modifiers。
最初的描述只有〝機率避免被感電也適用於所有元素異常狀態〞,這會讓人產生困惑。
究竟是只有 “機率避免被感電” 這條詞綴適用於元素異常,還是只看 “面板的避免感電機率”?
因為在台服當前的舊版本, “免疫感電”(Immune)的詞綴,雖然不是寫 “機率避免被感電”。
但面板也會直接將避免感電的機率拉到100%,來表示完全免疫,因為是一樣的效果。
如果它只看面板,那麼只要有暴風盾、破壞昇華,就能同時獲得100%避免所有元素異常。

當時就在猜這顆珠寶最後有可能會改詞綴敘述,或是改免疫異常在面板的顯示。
如果維持現狀都不改,那這顆珠寶的掉率恐怕會被調到極低。
結果隔天GGG就公告改面板。
在開服後,也發現GGG同時改了珠寶的詞綴敘述,使其更明確。

3.20以後,免疫(Immune)異常詞綴,在面板都會另外顯示免疫(Yes/是),不再給避免機率。
※不過目前元素淨化的面板顯示,似乎遺漏免疫焦灼、易碎和殘喘,應該是Bug。

免疫

免疫

免疫