來源: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/zdzt56/psa_combustion_support/
其原理是,點燃的機制是同時間存在複數點燃時,只有最高傷害的點燃有效。
其它的點燃在時效內雖仍會殘留,但會因為只取最高的緣故而失效(或說暫時失效)。
如果燃燒輔助所串連的技能所造成的點燃傷害不是最高。
那麼該點燃就會失效,-10%火抗也會因此失去效用。
如果主要技能本身也會點燃敵人。
那麼就無法透過將燃燒輔助串連在次要技能的方式,來有效強化主技能。
最多可能只能吃到次要技能第一下的點燃降抗增傷。
測法: 元素使必定點燃+堅毅之心(無暴擊)。
第一組低傷火球串燃燒輔助,第二組高傷火球,檢查怪物抗性變化。
Bug
燃燒輔助的降抗可能有Bug? (3.19)
來源: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ze3j3r/bigger_psa_its_not_just_combustion_support/
基於這篇,我也重測先前偷懶漏測的東西〝沒有在高傷點燃之後,再次確認低傷點燃〞。
結果果然有意外,甚至也有無法解釋的現象。
依擊中次序顯示測試結果,火球每次的施放間隔不超過1.5秒(都是在舊點燃時間未結束前)。
第1下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效)
第2下 高傷點燃 >>> 移除火焰脆弱(移除降抗)
第3下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效),即使非最高傷點燃仍有效
第4下 高傷點燃 >>> 移除火焰脆弱(移除降抗)
第5下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效),即使非最高傷點燃仍有效
第6下 高傷點燃 >>> 移除火焰脆弱(移除降抗)
第7下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效),即使非最高傷點燃仍有效
…
(經過多次施放後,開始出現以下不一致的現象)
…
第X下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效)
第X+1下 高傷點燃 >>> 火焰脆弱(沒有移除降抗) (?)
第X+2下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效)
第X+3下 高傷點燃 >>> 移除火焰脆弱(移除降抗) (?)
…
…
第Y下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效)
第Y+1下 高傷點燃 >>> 火焰脆弱(沒有移除降抗) (?)
第Y+2下 高傷點燃 >>> 火焰脆弱(沒有移除降抗) (?) 連續兩下高傷仍未移除
…
…
第N下 串燃燒的低傷點燃 >>> 火焰脆弱(降抗有效)
第N+1下 高傷點燃 >>> 火焰脆弱(沒有移除降抗) (?)
第N+2下 高傷點燃 >>> 移除火焰脆弱(移除降抗) (?) 連續兩下高傷,第2下移除
…
…
結論,「燃燒輔助雖會被最高傷的點燃所覆蓋而失效,不過串燃燒輔助的低傷點燃,在重新擊中後,降抗仍然有效」;而在連續反覆輪流施放後,也出現過多次〝高傷點燃擊中後,沒有移除降抗〞的序列錯亂的狀況。
點燃(減益狀態)在被複數疊加時,有可能存在某種程度上的邏輯Bug。