據說這最早是某個玩中毒腐蝕箭圖騰的老外實況主在講。
造成後來有不少人接連被誤導,認為 “腐蝕箭分成直擊的擊中跟範圍擊中,還誤以為直擊可以跟後續產生腐蝕地面時的擊中(?)一起疊加”。
實際上腐蝕箭的作用不是這樣。
懶人包: 腐蝕地面(減益狀態)無論是在產生時、還是產生後,都沒有擊中判定。
甚至可以說遊戲中所有的持續傷害(減益狀態)都不會有擊中判定。
我在好幾年前就有寫過CA使用時的實際狀況。
CA是兩段傷害: 直擊(小範圍) + 持續傷(地面)。
CA的箭矢會在擊中目標時的那一下,造成小範圍直擊傷害;它的那下直擊就已經是範圍直擊傷害。
並留下一個腐蝕地面,造成持續傷害;這是單純的地面效果(減益狀態),不會有任何擊中判定。
(這裡的 “目標” 可以是敵人、牆壁或任何敵對實體)
(1) 由於直擊本身是範圍效果,多重箭矢在近距離點射時,範圍重疊的部分可以製造偽散彈。
(2) 如果那下沒有擊中敵人(Miss),就不會造成範圍直擊傷害,也不會有腐蝕地面。
(3) 如果箭矢可以穿透敵人,箭矢每穿透1個擊中的敵人,都會對那個敵人(對每個被穿透的敵人)造成範圍直擊+腐蝕地面,穿透的箭矢會繼續飛行至滑鼠點擊處或擊中目標後,造成範圍直擊+腐蝕地面。
(4) 複數穿透、複數擊中都可以製造複數範圍直擊+複數腐蝕地面。
(5) 複數腐蝕地面傷害取最高者。VCA亦同[1]。
(6) 如果箭矢沒有擊中敵人,它仍會飛至點擊處,造成範圍直擊+腐蝕地面。
分別做兩種實測驗證
- 擊中回復生命。從回復量判斷是否有額外擊中次數。
- 苦痛之捷的毒性層數。判斷腐蝕地面是否有額外擊中。
機體: 天賦必中, 無穿透, 等級1腐蝕箭矢, 腐蝕箭矢範圍+158%
擊中回復生命
移除其他來源的擊回和擊殺回復+點瓦爾冥約控血。
腐蝕箭的箭矢數量1,串等級1擊回(擊中+6)。開正火先把血壓到1,尋找一個烙單的敵人。
點擊1次敵人所在位置,擊中敵人後,生命從1上升到7。1+6=7,證明只擊中1次。
苦痛之捷的毒性層數
這是一連串測試的總結。藉由各種情況來相互佐證地面沒有擊中判定。
首先,毒捷的毒性層數在開始計算時會先預設+1,再依據該下擊中的總次數顯示毒性層數。
算法是 “1+總擊中數”,所以永遠會多1層。
須注意,這個測試,所有的攻擊必須都是〝點擊敵人當前的位置〞,機體也沒有穿透。
假如你也想做類似的測試,那麼如果你滑鼠點擊的位置不是敵人的所處位置,而是敵人身後。
在具有穿透的情況時,所有穿透過敵人的箭矢,在穿透時都會先對穿透的敵人造成1次範圍直擊。
箭矢到達滑鼠點擊位置(敵人身後)後,會再造成1次範圍直擊,這會讓你的毒性層數失真。
(我猜這就是很多人誤解的原因)
實驗結果
從下方統計的各種結果可發現,毒性層數基本算法都是單純的 $(箭矢數*敵人數)+1$
腐蝕箭矢的毒性層數並沒有不同。
證明腐蝕地面沒有擊中判定。
腐蝕箭矢,1箭,1敵,毒性2。
電流箭矢,3箭,1敵,毒性2。(自帶3箭,實際1箭擊中)
閃電箭矢,1箭,1敵,毒性2。
誘捕箭矢,1箭,1敵,毒性2。
天譴之箭,1箭,1敵,毒性2。
爆炸箭矢,1箭,1敵,毒性2。
冰霜射擊,1箭,1敵,毒性2。
普通攻擊,1箭,1敵,毒性2。
腐蝕箭矢,2箭,1敵,毒性3。
腐蝕箭矢,3箭,1敵,毒性4。
腐蝕箭矢,4箭,1敵,毒性5。
腐蝕箭矢,5箭,1敵,毒性6。
腐蝕箭矢,6箭,1敵,毒性7。
腐蝕箭矢,7箭,1敵,毒性8。
腐蝕箭矢,8箭,1敵,毒性9。
腐蝕箭矢,9箭,1敵,毒性10。
腐蝕箭矢,10箭,1敵,毒性11。
腐蝕箭矢,11箭,1敵,毒性12。
腐蝕箭矢,12箭,1敵,毒性13。
腐蝕箭矢,1箭,2敵,毒性3。
腐蝕箭矢,1箭,3敵,毒性4。
腐蝕箭矢,1箭,4敵,毒性5。
腐蝕箭矢,1箭,5敵,毒性6。
腐蝕箭矢,2箭,2敵,毒性5。
腐蝕箭矢,2箭,3敵,毒性7。
腐蝕箭矢,2箭,4敵,毒性9。
腐蝕箭矢,2箭,5敵,毒性11。
腐蝕箭矢,5箭,2敵,毒性11。
腐蝕箭矢,5箭,3敵,毒性16。
腐蝕箭矢,5箭,4敵,毒性21。
腐蝕箭矢,5箭,5敵,毒性26。






























參考
↑[1]官方回應VCA: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3324396/page/1