以翻譯Wiki-Trigger為基礎,及部分實測結論,未盡之處,以Wiki為主。
在3.15新增觸發消耗以後,重新整理文章。
觸發特性
觸發(Trigger)是指當滿足特定條件時,會立即自動施放特定技能的行為。
(1) 觸發包含受傷施放、擊殺施放、暴擊施放及攻擊施放等等多種條件觸發。
(2) 只要滿足條件就會自動觸發技能。
(3) 觸發不會播放角色動畫,不會中斷動作。即使角色無法行動(冰凍或暈眩),滿足條件仍能觸發。
(4) 觸發只能有1個觸發條件,當技能有多個複數觸發條件時,會被禁用。
(5) 被觸發的技能無法主動施放。
(6) 被觸發的技能需要消耗魔力(Cost)才會施放。(v3.15)
(7) 被觸發的技能會有冷卻時間。(視觸發條件;冷卻時間可被相關詞綴(CDR)降低)
(8) 觸發技能的行為並不算是〝使用(Use)〞,〝施放(Cast)〞或〝攻擊(Attack)〞。因此,像〝當你使用(Use)技能〞,〝當你施放(Cast)法術〞或〝若你有攻擊(Attack)〞等相關詞綴皆無效。
(9) 若情況允許,被觸發的技能會嘗試瞄準造成觸發的地點或物件。若無目標,則依據觸發條件。
暴擊施放: 會鎖定被暴擊的敵人。
受傷施放: 會鎖定造成觸發傷害的敵人。
雌狐的圈套: 會鎖定與被使用技能相同的位置。
複數觸發
(1) 被觸發的技能若為〝複數相同〞技能時,技能會強制共用冷卻時間(GCD)(除非特殊例外)。(1代)
(2) 被觸發的技能若為〝同類標籤〞技能時,技能會強制共用冷卻時間。(例如: 守護技能)
(3) 〝複數相異〞技能可以同時觸發(除非另有限制),技能會各自獨立計算冷卻時間。(例如: 受傷施放)
(4) 有特定條件限制的觸發,通常每次或每階段只能觸發1個技能,技能冷卻仍獨立計算。
如果複數連線,當滿足觸發條件後,若第1個技能仍在冷卻,會改為觸發第2個連線技能。
虛無之傾: 可一次觸發插槽中全部的相同或相異召喚物技能。
奇塔弗之渴望: 可一次觸發插槽中全部的相異法術。(相同技能會有GCD)
觸發順序
技能能否被觸發的主要判斷邏輯依據『是否滿足條件』、『是否進入冷卻』及『依序觸發』。
(1) 是否滿足條件: 滿足觸發的施放條件就會自動施放。
(2) 是否進入冷卻: 技能進入冷卻則不施放,未進入冷卻則會施放。
(3) 依序施放: 依照裝備插槽的連線順序(上至下)輪流施放。
- 若同時觸發多個技能,它們會依據裝備插槽的連線順序依序觸發「ㄹ」(方向:由上至下,左上至右下)。
- 若多個技能同時位於多部位的插槽1(左上或最上方),則按裝備部位順位依序觸發。
胸甲 ⇒ 左戒指 ⇒ 主手 ⇒ 右戒指 ⇒ 副手 ⇒ 頭盔 ⇒ 項鍊 ⇒ 手套 ⇒ 靴子
在極少數特殊情況下,觸發的順位邏輯可能不會按照這個次序。 - 觸發技能的來源如果是裝備詞綴,觸發優先級會低於技能寶石。