測試在物等1-8傳奇腰帶使用古變石(轉自reddit)

iammissu 2003-05-20 16:15:10
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來源:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/lip73l/ancient_orbs_and_item_level_1200_ancient_orbs_vs/
原po證明了用物等低於40(1-8)的腰帶也能用古變點到獵首。

這其實是不意外的結果,我也一直抱持著懷疑,只是沒有測試。
因為根據D2設定,除非有物等或限定掉落的特殊限制。
否則只要區域會掉落該基底,就有機會從該基底獲得相應傳奇。
(GGG有沿用這個規則的可能性,只是寫法或許稍有不同)
雖然獵首需求等級是40,但皮革腰帶開始掉落的等級並非40。
所以獵首最低可以出現的等級,理應不該是對應需求等級的物等40。
換言之,只要打的到皮革腰帶,就應該要打的到獵首,這才符合變色邏輯。
也就是類同機會石的機制,無視物等限制。

但古變石終究不是機會石。

當年狼蛛事件時,老外所得出的古變石兩個規則。
(1) 古變石無法改變物品大小(固定格數),意即古變只會創造占用背包相同格數的傳奇。
使用古變會將物品改變成另外一個同類型且占用格數相同的傳奇物品。

(2) 古變石只會創造該物品物等以下的傳奇物品。
這個第2項會剔除掉超出物等的傳奇。
這也是後來都用物等40傳奇腰帶點獵首的原因。

當時就懷疑這哪裡怪怪的。
不過根據原po的測試,古變能點出的傳奇種類確實剔除掉了高等級需求(7x級)的傳奇物品。
可見傳奇物品內部的生成條件有一個 “最低物等需求”(隱藏範圍規則),需要滿足才點的到該傳奇。

須注意,獵首在更後來的版本,內部隱藏的最低生成物等需求(非使用需求)似乎已經不是40