PoE2攻方的傷害轉換機制與PoE1不同。Wiki-Damage_conversion
詞綴原文: #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
2代的轉傷對象同樣是對攻方傷害類型的點傷作轉換(改變傷害類型)。(包含所有來源“Adds”)
在點傷轉換後,才計算各自傷害類型的增減及更多更少等傷害加成。
(1) 2代轉傷不必遵循轉換方向,可轉成任意其它傷害類型。
(2) 不能轉成相同類型。(例如:不能火轉火,冰轉冰)
(3) 不能套用多重標籤。轉換後的點傷,只套用轉換後的傷害類型標籤。
(4) 轉傷分兩步驟執行。
- 步驟1〝技能轉換〞: 先進行技能自帶的轉換,改變點傷結構。(包含寶石、裝備或昇華自帶的技能)
- 步驟2〝全域轉換〞: 根據步驟1的轉換結果,再進行其它來源的轉換。
只允許單次轉換。傷害在步驟2被轉換後,不能再次轉換。(例如:已經冰轉火,不能再火轉電)
(5) 轉換比例總和最高為100%,超量時,會按比例分配。
例如: $a=70%$、$b=80%$,縮放後 $a=\frac{70}{70+80}≈46.7%$、$b=\frac{80}{70+80}≈53.3%$
(6) 兩步驟的轉傷比例分開計算。
例1: 物傷100, 技能物轉冰60%, 裝備物轉冰40%
步驟1〝技能轉換〞
冰傷: $100*0.6=60$
物傷: $100-60=40$
步驟2〝全域轉換〞
冰傷: $60+40*0.4=76$
物傷: $40-40*0.4=24$
例2: 物傷100, 技能物轉冰60%, 裝備冰轉電100%, 天賦電轉火100%
步驟1〝技能轉換〞
冰傷: $100*0.6=60$
物傷: $100-60=40$
步驟2〝全域轉換〞
電傷: $60*1=60$ (冰傷已被轉成電傷,不能再次轉換,電轉火100%無效)
物傷: $40$
附加傷害(Gain)
詞綴原文: Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
附加傷害(Gain)不會參與傷害轉換的過程,完全獨立運作。
(1) 所有來源的 “附加傷害(Gain)” 會根據「步驟1未被轉換前的點傷」,進行附加。
(2) 若 “附加傷害” 的指定對象不存在(在步驟1無該類型原始點傷),則不會附加任何傷害。
(3) “附加傷害” 不能被轉換。
(4) “附加傷害” 不能被附加。
例1: 物傷100, 技能物轉冰60%, 技能附加40%物傷的冰傷
步驟1〝技能轉換〞
冰傷: $100*0.6=60$
物傷: $100-60=40$
步驟2〝全域轉換〞
冰傷: $60+100*0.4=100$
物傷: $40$
例2: 物傷100, 技能物轉冰60%, 裝備冰轉電100%
技能附加40%物傷的冰傷
裝備附加40%冰傷的火傷
裝備附加40%電傷的混傷步驟1〝技能轉換〞
冰傷: $100*0.6=60$
物傷: $100-60=40$
步驟2〝全域轉換〞
冰傷: $100*0.4=40$ (附加不能被轉換)
電傷: $60*1=60$
物傷: $40$
火傷: $0$ (原始點傷沒有冰傷,附加40%冰傷的火傷無效)
混傷: $0$ (原始點傷沒有電傷,附加40%電傷的混傷無效)
畫家的侍從
基於任何傷害類型不能被轉換成相同類型。(例如:不能火轉火,冰轉冰)
禁止同類型自轉,所以 “畫家的侍從” 的三元素轉換會被「削弱成 66%」,而非99%。
實際只會有66%被轉走。
例如: 電傷100, 畫家的侍從元轉火33%, 元轉冰33%, 元轉電33%
火傷: $100*0.33=33$
冰傷: $100*0.33=33$
電傷: $100-100*0.33-100*0.33=34$ (自轉無效)