抗性

iammissu 2003-03-13 00:15:39
Categories: Tags:

用於減少火焰、冰冷、閃電及混沌相對應的傷害。Wiki-Resistance

png

$Final_{\text{R}}=(±R_{\text{0}}*(1+Σ_{\text{R}}%)*\Pi (1+More_{\text{R}}%)*\Pi (1−Less_{\text{R}}%))-Pen_{\text{R}}%$

有效抗性

有效抗性(Effective Resistance): 面板左邊括號外的抗性,是玩家真實抗性。

絕對抗性

絕對抗性(Uncapped Resistance): 面板右邊括號內的抗性,全部來源的抗性總和。

最大抗性

最大抗性(Maximum Resistances): 有效抗性的上限。
玩家及怪物預設最大為75%,最大抗可受其它來源增減,上限90%,下限-200%。

玩家抗性會受場景難度懲罰。
第一部(N): 無懲罰,空裝時面板0%。
完成第一部後(C): 玩家抗性-30%,空裝時面板-30%。
完成第二部後(M): 玩家抗性-30%,空裝時面板-60%。(共-60%)

+n%抗性

+n%抗性: 從天賦、裝備及技能等各種來源的 “+n%抗性(基礎值)“ 的詞綴。

-n%抗性

-n%抗性: 詛咒及曝曬等各種來源的降抗。
降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除,會降低面板抗性。下限-200%。
紅圖元素要害降抗為34%,若無對抗手段,絕對抗性須撐至109%才能抵銷。

例如: 賭神芬多

增加抗性

增加抗性(increased Resistances): 可累加的增加抗性%,對降抗後的絕對抗性進行縮放。
無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意即當絕對抗性為負值時,反而會降低抗性。

例如: 增加30%抗性, 更多50%抗性
當絕對抗性75%時: $75*(1+30%)*(1+50%)=146%$
當絕對抗性-60%時: $-60*(1+30%)*(1+50%)=-117%$

例如: 邪眼

減少抗性

減少抗性(Reduced Resistance): 可累加的減少抗性%,對降抗後的絕對抗性進行縮放。
無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意即當絕對抗性為負值時,反而會提高抗性。

例如: 減少30%抗性, 更少50%抗性
當絕對抗性75%時: $75*(1-30%)*(1-50%)=26%$
當絕對抗性-60%時: $-60*(1-30%)*(1-50%)=-21%$

減少抗性加總最高不會超過100%。(v3.17)

例如: 減少120%抗性, 更少50%抗性
當絕對抗性75%時: $75*(1-100%)*(1-50%)=0%$
當絕對抗性-60%時: $-60*(1-100%)*(1-50%)=0%$

例如: 嗜炎斗篷,酷寒斗篷,狂雷斗篷,毀滅白光

更多抗性

更多抗性(More Resistance): 可累乘的更多抗性%,對降抗後的絕對抗性進行縮放。
無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意即當絕對抗性為負值時,反而會降低抗性。
(目前尚未有此詞綴)

例如: 更多50%抗性
當絕對抗性75%時: $75*(1+50%)=112%$
當絕對抗性-60%時: $-60*(1+50%)=-90%$

更少抗性

更少抗性(Less Resistance): 可累乘的更少抗性%,對降抗後的絕對抗性進行縮放。
無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意即當絕對抗性為負值時,反而會提高抗性。

例如: 更少50%抗性
當絕對抗性75%時: $75*(1-50%)=37%$
當絕對抗性-60%時: $-60*(1-50%)=-30%$

例如: 致命的驕傲-拉其塔:戰爭淬煉

限制有效抗性

限制有效抗性(暫稱): 有效抗性強制恆為n%,無視有效抗性正負及更多更少。穿抗有效。

例如: 多里亞尼之型: PvP附近敵人的面板閃電抗性 [-200%(-37%)]
png

限制絕對抗性

限制絕對抗性(暫稱): 絕對抗性強制恆為n%,無視絕對抗性正負及更多更少。穿抗有效。

例如:
夜幕: 零元素抗 [0%(0%)]
嗜炎斗篷: 火焰抗性為75% [75%(75%)]
酷寒斗篷: 冰冷抗性為75% [75%(75%)]
狂雷斗篷: 閃電抗性為75% [75%(75%)]

限制最大抗性

限制最大抗性(暫稱): 最大抗性強制恆為n%,無視最大抗性增減及更多更少。

例如: 智者織衫

穿透抗性

穿透抗性(Resistance Penetration): 有擊中判定,擊中時穿透目標抗性。
穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除,不會降低面板抗性。穿抗無下限。(1代)

忽視抗性

忽視抗性(Ignore Resistances): 有擊中判定,無視抗性,擊中時強制以0%計算傷害。
不會改變面板抗性,穿抗無效[1]

例如: 判官-命運審判, 永恆屍布

顛倒抗性

顛倒抗性(Resistance Inversion): 有擊中判定,擊中時將目標當前抗性視為顛倒計算傷害。
目標抗性越高,效益越高。不會改變面板抗性,穿抗在抗性被反轉後生效。

$R_{\text{反轉}}% = R_{\text{當前}}% * -1$

例如: 萊基亞塔的舞步

異靈之體

異靈之體(Chaos Inoculation): 免疫混沌傷害(Immune)。不會改變面板抗性。(v3.14)

降抗/穿抗疊加

降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除,穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除。
當目標的絕對抗性被降抗後 75% 時,穿抗從目標有效抗性的上限75%開始扣除[2]
當目標的絕對抗性被降抗後 <75% 時,穿抗從被降抗後的當前有效抗性開始扣除。
(絕對抗性 75% 時,絕對抗性 = 有效抗性)

疊加範例 (僅用於說明疊加狀況)
(1)降低抗性
降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除,會減少面板抗性。

例1: 目標面板火抗30%(30%), 火焰降抗40%
目標絕對火抗: $30%-40%=-10%$
目標面板火抗: $-10%(-10%)$

例2: 目標面板火抗75%(75%), 火焰降抗40%
目標絕對火抗: $75%-40%=35%$
目標面板火抗: $35%(35%)$

例3: 目標面板火抗75%(140%), 火焰降抗40%
目標絕對火抗: $140%-40%=100%$
目標面板火抗: $75%(100%)$

(2)穿透抗性
穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除,不會減少面板抗性。

例1: 目標面板火抗30%(30%), 火焰穿透40%
目標被穿抗時的有效火抗30%: $30%-40%=-10%$

例2: 目標面板火抗75%(75%), 火焰穿透40%
目標被穿抗時的有效火抗75%: $75%-40%=35%$

例3: 目標面板火抗75%(140%), 火焰穿透40%
目標被穿抗時的有效火抗75%: $75%-40%=35%$

(3)降低抗性&穿透抗性
降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除,會減少面板抗性。
穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除,不會減少面板抗性。

例1: 目標面板火抗30%(30%), 火焰降抗50%, 火焰穿透40%
目標絕對火抗: $30%-50%=-20%$
目標面板火抗: $-20%(-20%)$
目標被穿抗時的有效火抗-20%: $-20%-40%=-60%$

例2: 目標面板火抗75%(75%), 火焰降抗50%, 火焰穿透40%
目標絕對火抗: $75%-50%=25%$
目標面板火抗: $25%(25%)$
目標被穿抗時的有效火抗25%: $25%-40%=-15%$

例3: 目標面板火抗75%(140%), 火焰降抗50%, 火焰穿透40%
目標絕對火抗: $140%-50%=90%$
目標面板火抗: $75%(90%)$
目標被穿抗時的有效火抗75%: $75%-40%=35%$

參考

[1]來源: Mark_GGG
[2]來源: GGG-Reducing enemy resistance