PoE關於回復效果的英文專有名詞相當多,此處同時列出原文,以便將來若修改翻譯能比對。
恢復(Recovery): 通常泛指生命、魔力及能盾的回復機制;包含以降(1)-(8)[1]但不限於。
恢復率
增加#%恢復率(Recovery Rate): 是指〝會影響所有「隨時間回復」(緩補)的每秒回復效果〞的機制。
(1) 每秒回復(Regenerate/Regeneration): 俗稱秒回,自然持續的每秒回復效果。
(2) 吸取(Leech): 傷害吸取的每秒回復效果。
(3) 藥劑(Flask): 消耗藥劑的每秒回復效果。
(4) 充能率(Recharge Rate): 開始充能後的每秒回復效果。(預設為能盾充能)
恢復率(Recovery Rate)在公式計算時可理解成 “同詞累加的更多”。
獲得(Gain/Recover): 指〝立即回復(瞬補)〞的機制;不會被恢復率(緩補)的詞綴影響。
(5) 擊中回復(Gain on hit): 擊中時立即回復。
(6) 擊殺回復(Gain on Kill): 擊殺時立即回復。
(7) 格擋回復(Recover/Replenishes when Block): 格擋時立即回復。
(8) 條件回復(Recover ─ When You ─): 滿足特定條件時立即回復。
瓦爾冥約(舊版)(Gain Life from leech instantly): 生命吸取立即回復。
阿茲里的捷思(舊版)(Gain Life and Mana from leech instantly): 生命及魔力吸取立即回復。
當前版本相關詞綴範例
生命恢復率(Life Recovery rate): 尊師詞綴(腰)、看守之眼-活力
魔力恢復率(Mana Recovery rate): 塑者詞綴(腰)、看守之眼-清晰
能盾恢復率(ES Recovery rate): 塑者詞綴(腰)、看守之眼-紀律
生命能盾恢復率(Recovery rate of Life and ES): 艾爾卡莉之魂(眾神)、看守之眼-惡意
生命魔力能盾恢復率(Recovery Rate of Life, Mana and ES): 有耐心的死神(詐欺)
每秒回復生命(Regenerate n Life per second): 烈炎之翼
每秒回復魔力(Regenerate n Mana per Second): 薛朗的啟示之環
每秒回復能盾(Regenerate n ES per second): 菲恩絲魘甲
每秒回復n%生命(Regenerate n% of Life per second): 新生之徽
每秒回復n%魔力(Regenerate n% of Mana per second): 衛道之袍
每秒回復n%能盾(Regenerate n% of ES per second): 薛朗的啟示之環,看守之眼-紀律
不能回復生命(Life Regeneration has no effect): 瓦爾冥約(舊版)
不能回復魔力(cannot Regenerate Mana): 薛朗的啟示之環
不能回復能盾(cannot Regenerate ES): 靈魂束縛(不朽野望)
不能回復生命魔力能盾(cannot Regenerate Life, Mana or ES): 地圖詞綴
能盾充能率(ES Recharge Rate): 靈魂打擊
提前開始充能能盾(faster start of ES Recharge): 靈魂打擊
不能充能能盾(cannot Recharge ES): 靈魂束縛(不朽野望)
不能充能及回復能盾(cannot Recharge or Regenerate ES): 薛朗的啟示之環
補償
補償(Recoup/Recouped): #% 承受的傷害補償為生命/魔力/能盾#% of Damage taken Recouped as Life/mana/energy shield
(1) 補償只處理擊中傷害。
(2) 補償的回復量是依據傷害結算之後的實傷,每秒回復承受傷的1/4,持續4秒。(1代)
(3) 補償是屬於隨時間回復(over-time)的緩補機制,會吃恢復率(Recovery Rate)詞綴。
(4) 多個複數補償可以疊加共存,每個來源的補償都是完全獨立[2]。
(5) 補償不是吸取(Leech),在生命/魔力/能盾全滿時,效果也不會停止[3]。
治癒
治癒(Heals): 受到 [特定類型] 傷害時反而會回復生命Taking [Type] damage heals you instead
(1) 治癒可以處理特定傷害類型的擊中傷害和持續傷害。
(2) 治癒會在受傷的同時,把原本要承受的特定傷害,反向應用改成回復等量的生命。
(3) 治癒的作用時點跟受傷同時,當治癒的回復量≥其它傷害類型總和的實傷時,便不會損血;意即角色承受的實傷,即使超出最大生命總量,也不會死亡[4]。
(4) 由於作用時點跟受傷同時,若有確實受到其它擊中傷害,仍能觸發擊中效果和受傷施放[5]。
目前此詞綴惟一來源是〝墮落之血〞,它只處理元素傷;承受的元素傷越多,生命回復就越多[6]。
失去
此關鍵字目前確定的資訊很有限。Wiki-Loss
主要整理對〝每秒失去生命〞這條詞綴的實測總結。若有闕漏,會再補足。
失去的關聯詞綴有很多種類,若是出現在針對其它特定事物的描述上,有可能會有部分例外。
(1) 失去(Lose)不是恢復(Recovery)機制,因為它沒有在回復,不受相關回復詞綴影響。
(2) 失去和回復是相反的詞綴,會各自同時作用,其結果可以相抵。
每秒失去 # 生命
Lose # Life per second
每秒回復 # 生命Regenerate # Life per second
兩者寫成公式理解則為
$L=((最大生命*\sum 生命秒回%)+\sum 定值生命秒回)$
$Final=[L*(1+\sum R%)*\prod (1+MoreR%)*\prod (1-LossR%)]-\sum Lose$
$R=生命恢復率$ (Recovery Rate)
(3) 失去生命的值,不會顯示在角色面板。
(4) 失去生命不是承受傷害,不會觸發相應機制。
(5) 失去生命會繞過能盾和保護,魔力減傷(MoM)及其類似減傷詞綴也不會有作用。
參考
↑[1]來源: Wiki-Recovery
↑[2]來源GGG: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3130696
↑[3]來源reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/q4epen/smart_exiles_i_need_your_help_with_clarified/
↑[4]來源: reddit(Mark_GGG)
↑[5]來源reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/9o1b4m/will_cwdt_work_with_gluttony_of_elements/
↑[6]來源: Wiki-Gluttony_of_Elements