增益狀態

iammissu 2003-03-13 00:30:00
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增益狀態(Buff)的圖示外框為 “綠色”;可被特定技能、傳奇、各種詞綴增減或改變效果。

◈護體(Fortify/Fortification): 依據擊中傷害量給予層數。
每層更少1%擊中承受傷,共20層,持續6秒。
每0.2秒,只能獲得1次層數。Wiki-Fortification
◈猛攻(Onslaught): 增加20%攻速、施速及跑速。
◈迷蹤(Phasing): 可無視體積碰撞,自由穿越敵人。(敵人仍然不能穿越你) [1]
◈靈巧(Elusive): 15%機率避免擊中傷害,增加30%跑速。
初始有100%完整效果,以每秒20%衰減效果,降至0%時結束。有靈巧時,無法獲得靈巧。
◈匯流(Conflux): 所有傷害(物+火+冰+電+混傷總和),擊中時,造成特定元素異常狀態。

◈點燃匯流(Igniting Conflux): 所有傷害,擊中時,造成點燃。
◈冰緩匯流(Chilling Conflux): 所有傷害,擊中時,造成冰緩。(不含冰凍)
◈感電匯流(Shocking Conflux): 所有傷害,擊中時,造成感電。
◈元素匯流(Elemental Conflux): 所有傷害,擊中時,造成點燃、冰緩及感電。(不含冰凍)

◈戰吼(Warcry): 嘲諷周圍敵人,不同戰吼有不同單體或範圍效果。
◈光環(Aura): 有魔力保留,範圍靈氣,對周圍友方(Buff)或敵方(Debuff)有效。
◈捷(Herald): 有魔力保留,單體增益,特定條件擊殺敵人有額外效果。
◈極地裝甲(Arctic Armour): 有魔力保留,單體增益。
移動時,留下冰緩地面,被擊中時敵人被冰緩。
靜止時,被擊中有更少物理及火焰承受傷。
◈魔像(Golem): 單體增益,不同魔像有不同效果。複數「相同魔像」效果不會疊加。
◈正義之火(Righteous Fire): 單體增益,更多法術傷害。對自身及周圍敵方造成燃燒傷害。
◈熔岩護盾(Molten Shell): 單體增益,增加護甲值(Hit)。Wiki-Molten Shell
◈鮮血狂怒(Blood Rage): 單體增益,擊殺時機率獲得狂怒球、增加攻速及物傷偷命。
◈噬魂者(Soul Eater): 依據擊殺數給予層數。
每層增加5%攻速、施速及1%角色體型,共45層。(怪物噬魂:每層額外再多承受2%更少傷,最高90%)
若近期未再吞噬新的靈魂,則每0.5秒會失去1層。
吞噬靈魂的最大半徑是5公尺[2]Wiki-Soul_Eater

神殿

◈神殿(Shrine): 範圍效果或單體增益,神殿有各種效果。複數相異神殿效果可疊加。

每 N 秒獲得 1 種隨機神殿增益效果 的抽選機率。Wiki-Shrine

神殿 權重
聖潔, 漆黑 2 (1.5%)
猛擊, 迴響, 充能 10 (7.5%)
迅速, 鑽石, 回復, 骷髏 30 (22.7%)
抗性, 巨大, 無畏, 迷霧, 雷霆, 霜寒 90 (68.2%)

瘋狂

瘋狂(Insanity)是會作用於角色的 “隱藏詞綴”,會讓角色發生各種罕見的奇怪效果。
效果包含: 在聊天視窗中出現奇怪文本、角色升級或降級或死亡的(偽)訊息(會播放相應動畫)、產生與角色相同的分身、發送第一個進入奇怪地區的(偽)廣播等等怪文書或神秘現象,但其實什麼事情都沒有發生,聊天訊息只有自己可見,這些現象不可控。

瘋狂目前有3個已知的確定來源。(可能還有其他未知來源)

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圖源: Wiki

參考

[1]來源: Mark_GGG
[2]來源: https://pastebin.com/EAt6QTqj