暈眩

iammissu 2003-03-13 00:03:50
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此篇翻譯Wiki-Stun並整合資料,部分細項也加入實測檢證。
未盡完善處以Wiki為主。

暈眩特性

(1) 暈眩(Stun)有擊中判定,會中斷敵人正在進行的動作,同時播放暈眩動畫。
(2) 持續傷害、反射傷害[1]及自傷(self-damage)無法造成暈眩。
(3) 暈眩動畫的基礎持續時間為 0.35 秒。
(4) 暈眩判定在傷害被格擋之前。當被格擋的擊中傷害判定暈眩時,會播放格擋動畫而非暈眩動畫。
(5) 從暈眩恢復後,不會阻止再次暈眩。巔峰頭目在被暈眩時及暈眩結束後,有4秒暈眩免疫。
(6) 地圖頭目的特定技能會免疫暈眩。
(7) 拾取物品會短暫獲得暈眩免疫[2]
(8) 當生命有能量護盾(ES>0)時,有額外 +50% 機率「忽視」暈眩。
(9) 玩家有異能魔力(EB)時,不再有額外 +50% 機率忽視暈眩。

暈眩機率

(1) 暈眩機率取決於傷害相對於目標最大生命的比例:
暈眩機率: $200*\frac{傷害}{守方最大生命}$

守方最大生命:
如果是怪物,多人組隊時,怪物最大生命依據單人地圖。
如果是有異靈之體(CI)的玩家,生命依據未有CI前的最大生命。

(2) 當暈眩機率 20% 時,不會造成暈眩。
(3) 傷害至少須移除目標 10% 生命,才會造成暈眩,移除 50% 生命,則必定造成暈眩。

暈眩傷害

在計算暈眩傷害時。
近戰傷害被視為造成 25% 更多傷害。元素及混沌傷害被視為造成 25% 更少傷害。
結果會使近戰物理傷害更容易造成暈眩,其公式為:

$暈眩傷=(近戰物傷*1.25)+近戰非物傷+非近戰物傷+(非近戰非物傷*0.75)$

傷害視為25%更多更少,會依據傷害類型被相互抵消為0。(近戰非物傷,非近戰物傷)

暈眩門檻

〝降低暈眩門檻〞會降低移除目標最大生命的需求值。
若降低 40% 暈眩門檻,表示目標最大生命將視為 60%,會更高機率暈眩目標。
暈眩門檻有邊際效應,當降低暈眩門檻超過 75% 時,受公式遞減。

降低暈眩門檻 0-75% 時: 暈眩門檻*(1-Σ降低門檻%)
降低暈眩門檻超過 75% 時: $暈眩門檻*(75+25*\frac{Σ降低門檻-75}{Σ降低門檻-50})$

例如: 若降低門檻140%,則實際降低門檻為: $75+25*\frac{140-75}{140-50}=93.1%$

降低門檻 實際降低門檻 擊暈最低生命 必定暈眩最低生命
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

暈眩持續時間

暈眩的基礎時間為 0.35 秒。暈眩時間達 0.7 秒以上時,被暈眩的目標頭上會有轉圈的暈眩特效。
暈眩時間受 “增加暈眩時間” 及 “暈眩恢復” 等相關詞綴影響。

暈眩時間(秒): $0.35*\frac{1+Σ攻方增減暈眩時間%}{1+Σ守方增減暈眩時間恢復%}$

防止暈眩

機率防止暈眩分成3種類型詞綴。
相同詞綴的避免暈眩機率,面板可累加超過100%,但不會直接顯示免疫暈眩。
相異詞綴的避免暈眩機率,用〝累乘〞計算。

(1) 避免(Avoid)暈眩。
n% 機率避免暈眩。
引導時,n% 機率避免暈眩。
持盾時,n% 機率避免暈眩。(其餘類推)

n% chance to Avoid being Stunned
n% chance to Avoid being Stunned while Channelling
n% chance to Avoid being Stunned while holding a Shield

(2) 施法時,忽視(Ignore)暈眩。(v3.21)

n% chance to Ignore Stuns while Casting

(3) 當有能盾時,50% 機率忽視(Ignore)暈眩(角色預設)

50% chance to Ignore a Stun

3種防止暈眩會各自生效,其作用順序為:
若傷害確定被判定可以造成暈眩,你有 n% 機率避免被暈眩。
若沒有成功避免暈眩,而你正在施法,那麼在施法時,有 n% 機率忽視暈眩。
若沒有成功忽視暈眩,當最後傷害被應用後,你有 50% 機率忽視暈眩。
它們三者是在不同時點做不同事情,彼此無關,所以不同詞綴的機率彼此不會直接疊加[3]

例如: 有30%機率避免暈眩,施法時有40%機率忽視暈眩,有能盾時有50%機率忽視暈眩。
則實際防止暈眩機率為: $1-(1-30%)*(1-40%)*(1-50%)=79%$

參考

[1]來源: Mark_GGG
[2]來源: 缺血症,reddit-Bloodnotch
[3]來源: Mark_GGG