此篇重點歸納 Wiki-Damage 的傷害機制,方便快速理解。
PoE的專有名詞跟標籤都有明確定義,標籤決定機制,不可含糊混淆。
例1: 在PoE,「攻擊」(Attack)是一種傷害來源,它並非泛指角色對敵人造成傷害的任何行為。
例2: 「召喚物」(Minion)是唯一的召喚物標籤,只有明確標示 “召喚物” 才算召喚物,其餘皆否。
傷害來源(Damage source)共有4種: 攻擊、法術、間接及持續傷害,有各自的傷害特性。
每個傷害都有它的傷害來源,必為四者其中之一,彼此互斥。
當它是攻擊傷害時,就與法術,間接,持續傷害無關。
當它是持續傷害時,就與攻擊,法術,間接傷害無關;類推。
攻擊傷害(Attack)
使用普攻、空手、武器或盾牌造成的傷害。
技能標籤或詞綴敘述中只要有提及 “攻擊” 就屬於攻擊傷害。攻擊傷害有擊中判定。
攻擊傷害的「基礎傷害」、「基礎攻擊速度」和「基礎暴擊率」依據武器。(盾牌依據技能)
法術傷害(Spell)
不需要武器就能直接施放的技能傷害。
大多數有「法術」標籤的技能皆屬法術傷害。法術傷害有擊中判定。
法術傷害的「基礎傷害」、「基礎施放速度」和「基礎暴擊率」依據技能。
間接傷害(Secondary)
又稱二次傷害或次要傷害。
它通常是依附在攻擊或法術技能上受引發的傷害,例如: 電冰捷、屍爆或爆炸等等。
間接傷害沒有專屬標籤。間接傷害有擊中判定。
間接傷害的「基礎傷害」和「基礎暴擊率」依據技能。
間接傷害的防禦判定與引發它的主技能相同[1]:
- 若主技能是攻擊,則間接傷害可被格擋或閃避。
- 若主技能是法術,則間接傷害可被法術格擋、法術躲避或法術壓抑。
持續傷害(DoT)
持續一段時間造成的傷害,所有的持續傷害都是 “減益狀態(Debuff)”。
持續傷害的每秒傷害總量上限是35,791,394。持續傷害沒有擊中判定。
持續傷害的「基礎傷害」依據武器或技能。
有擊中判定的傷害只有3種,攻擊傷害、法術傷害及間接傷害。
有擊中判定的傷害才能觸發須擊中判定的效果。
例如: 偷取、暴擊、倍傷、暈眩、擊退、穿透、穿抗或撲殺等等。
傷害類型
傷害類型(Damage Types)共有5+1種,有各自的傷害特性。
擊中傷害可以由多種傷害類型組成;持續傷害則有固定的傷害類型。
物理傷害(Physical)。
火焰傷害(Fire),暴擊時,點燃敵人。
冰冷傷害(Cold),可冰緩敵人;暴擊時,冰凍敵人;敵人死於冰凍時,可消滅屍體。
閃電傷害(Lightning),暴擊時,感電敵人。
混沌傷害(Chaos),可穿透能量護盾(ES)。
黑暗傷害(Darkness),掘獄礦坑場景獨有的隱藏傷害類型(減益狀態)[2]。
一個技能未必只有一種「傷害來源」,它可以是由多個「傷害來源」所共同、分次或多階段組成。
例如: “漩渦(Vortex)” 標籤為法術,範圍效果,冰冷,持續時間,新星
漩渦有兩段傷害;使用後,會造成「直擊傷害」,同時留下「持續傷害」的冰緩漩渦。
- 直擊傷害部分,是冰冷(類型)法術(來源)傷害。(直擊可額外附加各種傷害類型)
- 持續傷害部分,是冰冷(類型)持續(來源)傷害。
其它標籤
技能通常會同時含有其它標籤,使其具備相關特性及傷害加算。Wiki-Gem tag
| 標籤 | 描述 |
|---|---|
| 近戰 (Melee) | 攻擊的子標籤,限定近戰武器。 |
| 空手 (Unarmed) | 不需要使用武器的 “主手攻擊”,可使用盾牌。 |
| 打擊 (Strike) | 需要擊中敵人的近戰攻擊技能。 |
| 重擊 (Slam) | 需要敲打地面的近戰攻擊技能。 |
| 投射物 (Projectile) | 會發射投射物的技能。 |
| 弓箭 (Bow) | 限定使用弓,有「弓箭」標籤的技能,皆內定為投射物。 |
| 連鎖 (Chaining) | 會自動鎖敵的技能,對「投射物」及「內建連鎖效果」的技能有效。 |
| 範圍 (AoE) | 有範圍效果的技能。 |
| 閃現 (Blink) | 共用冷卻時間(GCD)的移動技能。 |
| 位移 (Movement) | 影響移動速度或移動時造成傷害的移動技能。 |
| 快行 (Travel) | 迷蹤狀態或直接影響角色位置的移動技能。 |
| 持續時間 (Duration) | 有持續時間的技能;部分技能含有持續傷害。 |
| 召喚物 (Minion) | 與你無關的友方單位,可獲得充能球。 |
| 魔像 (Golem) | 召喚物的子標籤,增益效果只對你有效。 |
| 圖騰 (Totem) | 友方單位,無法獲得充能球。防禦型光環有效,傷害型光環藉由影響你使其有效。 |
| 陷阱 (Trap) | 投擲後,敵人觸碰後或陷阱時間結束後自動施放。 |
| 地雷 (Mine) | 投擲後,手動引爆;每次投擲會有魔力保留。 |
| 烙印 (Brand) | 法術技能會創造烙印,施放後,烙印會附著在敵人身上。 |
| 引導 (Channelling) | 需要按住持續使用的技能。 |
| 新星 (Nova) | 以使用者為中心的環形技能。 |
| 光環 (Aura) | 範圍效果,對你、隊友及友方單位(召喚物,圖騰)有效。 |
| 捷 (Heralds) | 增益效果只對你有效。 |
| 守護 (Guard) | 共用冷卻時間(GCD)的防禦技能。 |
| 戰吼 (Warcry) | 嘲諷周圍敵人,對你、隊友及召喚物或敵方單位有效。 |
| 詛咒 (Curse) | 對敵人造成減益狀態(Debuff)的技能。 |
| 觸發 (Trigger) | 不能直接使用,滿足特定條件後自動觸發的技能。 |
參考
↑[1]來源: Mark_GGG
↑[2]來源: Mark_GGG