傷害來源

iammissu 2003-01-13 00:00:00
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此篇重點歸納 Wiki-Damage 的傷害機制,方便快速理解。
PoE的專有名詞跟標籤都有明確定義,標籤決定機制,不可含糊混淆。
例1: 在PoE,「攻擊」(Attack)是一種傷害來源,它並非泛指角色對敵人造成傷害的任何行為。
例2: 「召喚物」(Minion)是唯一的召喚物標籤,只有明確標示 “召喚物” 才算召喚物,其餘皆否。

傷害來源(Damage source)共有4種: 攻擊、法術、間接及持續傷害,有各自的傷害特性。
每個傷害都有它的傷害來源,必為四者其中之一,彼此互斥。
當它是攻擊傷害時,就與法術,間接,持續傷害無關。
當它是持續傷害時,就與攻擊,法術,間接傷害無關;類推。

攻擊傷害(Attack)

使用普攻、空手、武器或盾牌造成的傷害。
技能標籤或詞綴敘述中只要有提及 “攻擊” 就屬於攻擊傷害。攻擊傷害有擊中判定。
攻擊傷害的「基礎傷害」、「基礎攻擊速度」和「基礎暴擊率」依據武器。(盾牌依據技能)

法術傷害(Spell)

不需要武器就能直接施放的技能傷害。
大多數有「法術」標籤的技能皆屬法術傷害。法術傷害有擊中判定。
法術傷害的「基礎傷害」、「基礎施放速度」和「基礎暴擊率」依據技能。

間接傷害(Secondary)

又稱二次傷害或次要傷害。
它通常是依附在攻擊或法術技能上受引發的傷害,例如: 電冰捷、屍爆或爆炸等等。
間接傷害沒有專屬標籤。間接傷害有擊中判定。
間接傷害的「基礎傷害」和「基礎暴擊率」依據技能。
間接傷害的防禦判定與引發它的主技能相同[1]:

持續傷害(DoT)

持續一段時間造成的傷害,所有的持續傷害都是 “減益狀態(Debuff)”。
持續傷害的每秒傷害總量上限是35,791,394。持續傷害沒有擊中判定。
持續傷害的「基礎傷害」依據武器或技能。

有擊中判定的傷害只有3種,攻擊傷害、法術傷害及間接傷害。
有擊中判定的傷害才能觸發須擊中判定的效果。
例如: 偷取、暴擊、倍傷、暈眩、擊退、穿透、穿抗或撲殺等等。

傷害類型

傷害類型(Damage Types)共有5+1種,有各自的傷害特性。
擊中傷害可以由多種傷害類型組成;持續傷害則有固定的傷害類型。

物理傷害(Physical)
火焰傷害(Fire),暴擊時,點燃敵人。
冰冷傷害(Cold),可冰緩敵人;暴擊時,冰凍敵人;敵人死於冰凍時,可消滅屍體。
閃電傷害(Lightning),暴擊時,感電敵人。
混沌傷害(Chaos),可穿透能量護盾(ES)。

黑暗傷害(Darkness),掘獄礦坑場景獨有的隱藏傷害類型(減益狀態)[2]

一個技能未必只有一種「傷害來源」,它可以是由多個「傷害來源」所共同、分次或多階段組成。

例如: “漩渦(Vortex)” 標籤為法術,範圍效果,冰冷,持續時間,新星
漩渦有兩段傷害;使用後,會造成「直擊傷害」,同時留下「持續傷害」的冰緩漩渦。

  1. 直擊傷害部分,是冰冷(類型)法術(來源)傷害。(直擊可額外附加各種傷害類型)
  2. 持續傷害部分,是冰冷(類型)持續(來源)傷害。

其它標籤

技能通常會同時含有其它標籤,使其具備相關特性及傷害加算。Wiki-Gem tag

標籤 描述
近戰 (Melee) 攻擊的子標籤,限定近戰武器。
空手 (Unarmed) 不需要使用武器的 “主手攻擊”,可使用盾牌。
打擊 (Strike) 需要擊中敵人的近戰攻擊技能。
重擊 (Slam) 需要敲打地面的近戰攻擊技能。
投射物 (Projectile) 會發射投射物的技能。
弓箭 (Bow) 限定使用弓,有「弓箭」標籤的技能,皆內定為投射物。
連鎖 (Chaining) 會自動鎖敵的技能,對「投射物」及「內建連鎖效果」的技能有效。
範圍 (AoE) 有範圍效果的技能。
閃現 (Blink) 共用冷卻時間(GCD)的移動技能。
位移 (Movement) 影響移動速度或移動時造成傷害的移動技能。
快行 (Travel) 迷蹤狀態或直接影響角色位置的移動技能。
持續時間 (Duration) 有持續時間的技能;部分技能含有持續傷害。
召喚物 (Minion) 與你無關的友方單位,可獲得充能球。
魔像 (Golem) 召喚物的子標籤,增益效果只對你有效。
圖騰 (Totem) 友方單位,無法獲得充能球。防禦型光環有效,傷害型光環藉由影響你使其有效。
陷阱 (Trap) 投擲後,敵人觸碰後或陷阱時間結束後自動施放。
地雷 (Mine) 投擲後,手動引爆;每次投擲會有魔力保留。
烙印 (Brand) 法術技能會創造烙印,施放後,烙印會附著在敵人身上。
引導 (Channelling) 需要按住持續使用的技能。
新星 (Nova) 以使用者為中心的環形技能。
光環 (Aura) 範圍效果,對你、隊友及友方單位(召喚物,圖騰)有效。
(Heralds) 增益效果只對你有效。
守護 (Guard) 共用冷卻時間(GCD)的防禦技能。
戰吼 (Warcry) 嘲諷周圍敵人,對你、隊友及召喚物或敵方單位有效。
詛咒 (Curse) 對敵人造成減益狀態(Debuff)的技能。
觸發 (Trigger) 不能直接使用,滿足特定條件後自動觸發的技能。

參考

[1]來源: Mark_GGG
[2]來源: Mark_GGG